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オンラインゲームQ&A
Q1 オンラインゲームって大丈夫(安心)なの?
A1 一般にオンラインゲームには無料で遊べるものと毎月課金される有料ゲームとに分かれます。完全無料は文字通りすべてゲームにかかる料金は発生しません、また初期体験など当初は無料でも一定期間を過ぎると登録等で料金が発生する場合もありますので利用規約を参照してプレーすることをお勧めいたします。個人的にニッチなジャンルのゲームなどは初心者の方は控えたほうが無難ではないでしょうか、やはり個人情報の処理など明確な記載のされているサイト・商品が望ましいです。
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Q2 オンラインゲームの特徴は?
A2 大半のオンラインゲームは、サーバー上にキャラクター等のデータを保存する為、サーバーにログインしない状態ではゲームをプレイすることが出来ないのが通常です。オンラインゲームの特徴は、自宅に居ながら他人や遠方の人同士がリアルタイムでネットコミュニケーションを取りながら一緒にゲームを楽しめる事です。
また、日常生活では知り合う機会すらなかった人達との出会いが、現実の世界で新しい人間関係を築く可能性があるなど、従来のゲームにはなかった魅力もオンラインゲームの特徴ではないでしょうか。
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Q3 オンラインゲームの主なジャンルは?
A3 大きくジャンル分けをしてみると下記のジャンルに分かれます。
@リアルタイムストラテジーゲーム(RTS)
戦術シミュレーションゲームです、 リアルタイムで進行するものが高い人気を得ていますが、ターン制で進行するシミュレーションゲームも多数ありますので個人環境にあったものをお選び下さい。
Aロールプレイングゲーム(MMORPG・MORPG)
オンラインゲームで代表されるオンラインゲームの代名詞になっているのがこのロールプレイングゲーム(RPG)です、一つは「MMORPGMassively
Multiplayer Online Role Playing Game」 MMORPGとよばれ同時に数百人から数千人以上の人達が参加して様々な冒険や生活などを繰り広げていきます。これに対してMORPG「Multiplayer
Online Role Playing Game」は数名程度でパーティーを組んで楽しむタイプです。
Bその他
その他にもアクション・麻雀(マージャン)・レース・・等多種多様に存在します。
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Q4 月々の利用料金は?
A4 ロールプレイングゲームをはじめとする多くのオンラインゲームは毎月数百円から3・4千円位の利用料金が掛かります。また、最近では基本料金無料でアイテム・関連グッズ等に料金が掛かるものも多くなってきましたが、個人の主観・価値観で金額的な価値観は違いますので料金につきましては参考までに、但し実状・現状は把握しておく必要はあると思われます。
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使用するパソコンの環境
性能の良いPCを利用されるのをお勧めします。各ゲームに記載されている「推奨」以上は欲しいですね。特にインストロールの場合などPCの容量などにも注意が必要です。
ショッピングを行う方へ
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オンラインゲームの選択ポイント
個人的な好みは別として、初めてオンラインゲームをする人にちょっとしたポイントを紹介します。
オンラインゲームで一番重要なのがログインユーザー数ですね。ユーザー数が少ないとゲーム内での行動や取引、コミュニケーションが制限されると思います。そのユーザー数を図る上で目安になるのが、ファンサイトの充実。
最近では公式サイトからユーザーのファンサイト(情報・データ・ギルド)へリンクしている場合が多くなってきました。ユーザーあってのオンラインゲームなので各ゲームメーカーも重要視していると思います。そのファンサイトの数、更新頻度、取引掲示板の利用状況等が一つの人気のバロメーターとなり選ぶポイントとしては重要と思います。(人が少なくても楽しいゲームはありますが)
また、オンラインゲームは無料体験期間が設定されている場合が多いので、公式サイト・ファンサイトにて情報を収集した後、体験してみることが自分にあったゲームを探す近道になるでしょう。
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プレイするにあたってのマナー
オンラインゲームは、不特定多数の様々な価値観を持った人々が多いと言う事を認識しておく事が大切だと思います。実社会でも常識と非常識がそれぞれ掛け合っているようにゲームの中でもプレイする人の常識、例えば社会人の大人もいればでまだ小学生であったりと、その人の環境や知識・常識によりゲームの考え方自体が千差万別です。
また、オンラインゲームに限らずチャットや掲示板等でも見られるようにインターネット自体匿名性が高く、他人が嫌がるような発言・行動をするプレイヤーも少なからず居ると言う認識をもつ事も大切です。
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 RMTについて
最初は聞きなれない言葉ですが、RMT(リアルリアルマネートレーディング) とはゲーム内の通貨、アイテム等を現実社会の現金にて売買及び換金するシステムです。現在のオンラインゲームでは避けて通れないのが現状となっています。賛否両論の意見があると思いますが正しく認識しておれば個人の活動は特に制限することは出来ません。
RMTについて禁止されているゲームが多い中、実施しているゲームも数多く存在します、 RMT自体が日本経済のマーケットの一つとして形成されつつあるように感じています。
税制の面についてもその一つですが、RMT自体を実際に商売として法人にて運営する企業もあれば、個人間取引もあります。消費税や所得税の問題にも関係してきます。
現段階ではRMT自体を無くすのは不可能に思われます、今後は業界、行政の対応が公認に動くのか、それとも規制に動くのか注目されています。 |
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